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Plan du Bloc
Le Bloc est une vaste zone carrée située au centre du Labyrinthe. Le plafond donne l'illusion d'un ciel éclairant ainsi le Bloc avec de la lumière artificielle. Il n'y pleut donc jamais. Les murs entourant la place ne s'ouvrent que pendant la journée et se referment la nuit. La nuit, les chances de survie d'une personne enfermée à l'extérieur du Bloc sont très minces voire inexistantes du fait de la présence des Griffeurs à l'intérieur du Labyrinthe.

DescriptionModifier

La surface du Bloc équivaut environ à 2 terrains de football et se divise en 4 parties :

  • La Ferme (NO) : Cabane bringuebalante servant de dortoir aux Blocards.
  • Le Gnouf (N) : Cube en béton rudimentaire faisant office de prison.
  • Le Jardin (NE) : Lieu où poussent les fruits et les légumes. L'eau arrive par des tuyaux dans le sol.
  • L'Abattoir (SE) : L'endroit rassemble des enclos où sont élevées les bêtes et une grange où elles sont tuées.
  • Le Terminus (SO) : Bosquet bordé d'arbres malades et de bancs tout près du cimetière.
  • La Boîte (C) : Ascenseur en métal creusé dans le sol amenant des provisions toutes les semaines et un nouveau tous les mois.
  • La salle des cartes (C) : Bâtiment en béton où se rassemblent les coureurs en rentrant au Bloc.

Signification des symboles ci-dessus :

Ils correspondent à l'emplacement géographique des lieux énoncés plus haut, les abréviations correspondent aux points-cardinaux suivants :

  • NO : Nord-Ouest
  • N : Nord
  • NE : Nord-Est
  • SE : Sud-Est
  • SO : Sud-Ouest
  • C : Centre

RèglesModifier

  1. Chacun doit accomplir sa tâche. Pas de place pour les fainéants.
  2. Ne jamais blesser un autre Blocard. Faire confiance à tout le monde.
  3. Ne jamais franchir les murs du Bloc.

OccupationsModifier

Durant les 2 semaines suivant son arrivée, un Blocard doit tester 9 des 10 boulots du Bloc afin de trouver celui qui lui convient le mieux et d'être choisi par l'un des Matons. En effet, chaque Blocard doit se trouver un travail qui l'occupera tout la journée et pour le restant de son "séjour". Les différents boulots sont dirigés par des Matons occupant chacun un siège au Conseil en plus du Leader et du Co-leader. Contrairement aux idées reçues, ils ne font pas forcément partis des Premiers Blocards, comme c'est le cas pour Zart.

Les Blocards sont ainsi répartis selon ces différentes catégories :

  • Bâtisseurs (Gally) : Ils construisent de nouveaux lieux où les agrandissent mais ne sont pas réputés pour être très malins.
  • Briquetons : Leur travail est quasiment similaire à celui des Bâtisseurs mais ils sont en réalité chargés de réparer les constructions et d'assister les bâtisseurs.
  • Cartographes : Jour après jour, ils accumulent les infos que leur procurent les coureurs pour créer des plans du Labyrinthe.
  • Coffreurs : Ils sont considérés comme des gardiens mais sont occasionnellement chargés de s'occuper des morts, ce sont aussi les "gros bras" du Bloc.
  • Coureurs (Minho) : Considérés comme les meilleurs des Blocards, ce sont les seuls autorisés à sortir du Bloc pour trouver une issue au Labyrinthe. Exception faite de Thomas, personne ne devient Coureur dès le premier mois.
  • Cuistots (Siggy) : Ce sont eux qui préparent les repas.
  • Medjacks (Clint) : Ils font offices de médecins et tentent de soigner les blessés.
  • Sarcleurs (Zart) : Ils travaillent principalement dans le jardin pour cultiver, récolter et creuser des fossés.
  • Torcheurs : Ce sont eux qui accomplissent toutes les tâches ménagères et répugnantes.
  • Trancheurs (Winston) : Ils élèvent du bétail pour ensuite le tuer.

AnecdotesModifier

  • Le métier "d'Ensacheur" est aussi mentionné dans le livre en VF mais il s'agit en réalité d'une autre traduction de "Bagger" signifiant en réalité "Coffreur".
  • Une carte simplifiée du Bloc a été réalisé pour la production du premier film.
Lieux
... introduits dans Le Labyrinthe
Abattoir - Bloc - Boîte - Cabane - Falaise - Ferme - Gnouf - Jardin - Labyrinthe - Salle des cartes - Terminus - Trou des Griffeurs
... introduits dans La Terre Brûlée
Complexe - En-Dessous - Fonduland - Refuge - Terre Brûlée - Chambre à gaz
... introduits dans Le Remède Mortel
Denver - Hôtel des Fondus
... introduits dans L'Ordre de Tuer
Appalaches - Asheville - Bunker

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